Todo puede ser más grande en Texas, pero cuando se trata de videojuegos, el estado de Washington es el gigante.

Al menos eso es lo que un nuevo informe publicado por la Entertainment Software Association (ESA), dice. Washington terminó en el segundo lugar en los EE. UU., Con una contribución económica de la industria del juego de $ 2 mil millones. California, que representa la mitad de los esfuerzos de desarrollo de juegos del país, representó $ 11.6 mil millones.

Washington tiene una rica historia en la industria del juego, que se remonta a la década de 1980 cuando Nintendo abrió su sede estadounidense en el estado, justo cuando su sistema NES original comenzó a dominar el mundo. En sus talones llegaron Xbox de Microsoft, Wizards of the Coast, Big Fish, Valve y Amazon Game Studios, aumentando aún más la estatura del estado como un jugador de primer nivel en el diseño de juegos.

El informe situó los empleos directos en la industria en poco más de 15,000, y si se toma en cuenta la red de proveedores, alrededor de 48,800 empleos en Washington están relacionados con la industria del juego.

La ESA realiza un seguimiento de 151 editores, desarrolladores, empresas de hardware y otras empresas que están asociadas con la industria de juegos del estado de una forma o de otra. Las empresas cotizadas van desde tiendas unipersonales como Estudios de Eastshade a multinacionales corporativas como Microsoft, Twitch y ArenaNet. Las empresas más nuevas, como Kalypso Media y Lightfox Games, no se incluyeron en el estudio, por lo que las últimas cifras aún están por detrás del crecimiento real de la industria.

En un giro irónico, el tremendo crecimiento de los juegos se debe en parte a la pandemia, que ha obligado a millones de estadounidenses a encontrar nuevas formas de entretenerse en casa. El aumento también es dramático. Los estadounidenses de entre 45 y 54 años gastaron un 75% más de dinero en videojuegos que el año anterior. Cuatro de cada cinco consumidores estadounidenses informaron que habían jugado un videojuego en los últimos seis meses.

Queda por ver si esta tendencia continuará en 2021 y más allá, a medida que las vacunas estén disponibles y la gente comience a dejar sus mundos de fantasía por el real. Ciertamente se puede esperar que sí.

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