Tout est peut-être plus grand au Texas, mais en ce qui concerne les jeux vidéo, l'État de Washington est le géant.

Au moins, c'est ce que un nouveau rapport publié par la Entertainment Software Association (ESA) dit. Washington a terminé n ° 2 aux États-Unis, avec une contribution économique de l'industrie du jeu à 11.6 milliards de dollars. La Californie, qui représente la moitié des efforts de développement de jeux du pays, a représenté 51 milliards de dollars.

Washington a une riche histoire dans l'industrie du jeu, qui remonte aux années 1980 lorsque Nintendo a ouvert son siège social américain dans l'État, au moment même où leur système NES original commençait à conquérir le monde. Sur leurs talons sont venus la Xbox de Microsoft, Wizards of the Coast, Big Fish, Valve et Amazon Game Studios, augmentant encore la stature de l'État en tant que joueur de premier plan dans la conception de jeux.

Le rapport évalue un peu plus de 15,000 48,800 emplois directs dans l'industrie, et si l'on tient compte du réseau de fournisseurs, environ XNUMX XNUMX emplois à Washington sont liés à l'industrie du jeu.

L'ESA suit 151 éditeurs, développeurs, sociétés de matériel informatique et autres entreprises associées d'une manière ou d'une autre à l'industrie des jeux de l'État. Les sociétés cotées vont des boutiques individuelles comme Studios Eastshade aux multinationales telles que Microsoft, Twitch et ArenaNet. Les nouvelles entreprises telles que Kalypso Media et Lightfox Games n'ont pas été incluses dans l'étude, de sorte que les derniers chiffres sont toujours en retard par rapport à la croissance réelle du secteur.

Ironie du sort, la formidable croissance du jeu est en partie due à la pandémie, qui a forcé des millions d'Américains à trouver de nouvelles façons de se divertir chez eux. L'augmentation est également dramatique. Les Américains âgés de 45 à 54 ans ont dépensé 75% plus d'argent en jeux vidéo que l'année précédente. Quatre consommateurs américains sur cinq ont déclaré avoir joué à un jeu vidéo au cours des six derniers mois.

Il reste à voir si cette tendance se poursuivra en 2021 et au-delà, à mesure que les vaccins deviendront disponibles et que les gens commenceront à quitter leur monde fantastique pour le vrai. On peut certainement l'espérer.

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