텍사스에서는 모든 것이 더 클 수 있지만 비디오 게임에 관해서는 워싱턴 주가 거인입니다.

적어도 그게 뭐야 새로운 보고서 ESA (Entertainment Software Association)에서 발행 한 내용입니다. 워싱턴은 게임 산업의 경제적 투입이 2 억 달러로 미국에서 11.6 위를 차지했습니다. 미국 게임 개발 노력의 절반을 차지하는 캘리포니아는 51 억 달러를 차지했습니다.

워싱턴은 게임 산업에서 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 1980 년대에 Nintendo가 미국 본부를 미국 본부로 열었을 때, 원래 NES 시스템이 전 세계를 장악하기 시작했을 때로 거슬러 올라갑니다. 그 뒤를 이어 Microsoft의 Xbox, Wizards of the Coast, Big Fish, Valve 및 Amazon Game Studios가 등장하여 게임 디자인 분야에서 최고의 플레이어로서의 위상을 더욱 높였습니다.

이 보고서는 직접 산업 일자리를 15,000 개가 약간 넘는 것으로 나타 났으며, 공급 업체 네트워크를 고려하면 워싱턴에서 약 48,800 개의 일자리가 게임 산업과 관련이 있습니다.

ESA는 주정부 게임 산업과 관련된 151 개의 게시자, 개발자, 하드웨어 회사 및 기타 비즈니스를 다른 방식으로 추적합니다. 상장 기업 XNUMX 인 상점에서 다음과 같은 범위 이스트 셰이드 스튜디오 Microsoft, Twitch 및 ArenaNet과 같은 다국적 기업에. Kalypso Media 및 Lightfox Games와 같은 신생 기업은 연구에 포함되지 않았으므로 최신 수치는 여전히 실제 산업 성장에 뒤쳐져 있습니다.

아이러니하게도 게임의 엄청난 성장은 부분적으로는 전염병으로 인해 수백만 명의 미국인이 집에서 즐길 수있는 새로운 방법을 찾도록 강요했습니다. 증가도 극적입니다. 45 세에서 54 세 사이의 미국인들은 전년도보다 비디오 게임에 75 % 더 많은 돈을 지출했습니다. 미국 소비자 XNUMX 명 중 XNUMX 명은 지난 XNUMX 개월 동안 비디오 게임을 한 적이 있다고보고했습니다.

백신이 사용 가능 해지고 사람들이 실제 세계를 위해 환상의 세계를 떠나기 시작함에 따라 이러한 추세가 2021 년 이후에도 계속 될지 지켜봐야합니다. 사람은 확실히 그렇게 희망 할 수 있습니다.

그것에 대해 읽어보십시오. 긱 와이어.