Выбор страницы

В Техасе все может быть больше, но когда дело доходит до видеоигр, штат Вашингтон - гигант.

По крайней мере, вот что новый отчет опубликовано Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA). Вашингтон занял второе место в США, при этом экономический вклад игровой индустрии составил 2 миллиарда долларов. На Калифорнию, на которую приходится половина усилий страны по разработке игр, приходилось 11.6 миллиард долларов.

У Вашингтона богатая история игровой индустрии, восходящая к 1980-м годам, когда Nintendo открыла свою американскую штаб-квартиру в этом штате, когда их первоначальная система NES начала захватывать мир. За ними последовали Microsoft Xbox, Wizards of the Coast, Big Fish, Valve и Amazon Game Studios, что еще больше повысило статус штата как ведущего игрока в области игрового дизайна.

Согласно отчету, количество рабочих мест в отрасли составляет чуть более 15,000 48,800, а если учесть сеть поставщиков, то около XNUMX XNUMX рабочих мест в Вашингтоне связаны с игровой индустрией.

ESA отслеживает 151 издателя, разработчика, компанию по производству оборудования и другие предприятия, которые так или иначе связаны с игровой индустрией штата. Перечисленные компании диапазон от частных магазинов, таких как Eastshade Studios корпоративным транснациональным корпорациям, таким как Microsoft, Twitch и ArenaNet. Новые компании, такие как Kalypso Media и Lightfox Games, не были включены в исследование, поэтому последние данные по-прежнему отстают от фактического роста отрасли.

По иронии судьбы, колоссальный рост игорного бизнеса отчасти объясняется пандемией, которая заставила миллионы американцев искать новые способы развлекаться дома. Рост тоже значительный. Американцы в возрасте от 45 до 54 лет потратили на видеоигры на 75% больше денег, чем в прошлом году. Четыре из пяти американских потребителей сообщили, что играли в видеоигры за последние шесть месяцев.

Еще неизвестно, сохранится ли эта тенденция в 2021 году и в последующий период, когда станут доступны вакцины, и люди начнут покидать свои фантастические миры в пользу реального. Конечно, на это можно надеяться.

Читайте об этом в Geekwire.