เลือกหน้า

ทุกอย่างอาจใหญ่กว่าในเท็กซัส แต่เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมรัฐวอชิงตันเป็นยักษ์ใหญ่

อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ รายงานฉบับใหม่ เผยแพร่โดย Entertainment Software Association (ESA) กล่าว วอชิงตันจบอันดับที่ 2 ในสหรัฐอเมริกาโดยมีข้อมูลทางเศรษฐกิจจากอุตสาหกรรมเกมที่พุ่งสูงถึง 11.6 พันล้านดอลลาร์ แคลิฟอร์เนียซึ่งคิดเป็นครึ่งหนึ่งของความพยายามในการพัฒนาเกมของประเทศคิดเป็นเงิน 51 ล้านดอลลาร์

วอชิงตันมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในอุตสาหกรรมเกมย้อนหลังไปถึงทศวรรษที่ 1980 เมื่อ Nintendo เปิดสำนักงานใหญ่ในอเมริกาในรัฐเช่นเดียวกับที่ระบบ NES ดั้งเดิมของพวกเขาเริ่มเข้ายึดครองโลก บนส้นเท้าของพวกเขามาถึง Xbox ของ Microsoft, Wizards of the Coast, Big Fish, Valve และ Amazon Game Studios ซึ่งช่วยเพิ่มความสูงของรัฐในฐานะผู้เล่นระดับแนวหน้าในการออกแบบเกม

รายงานระบุตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมโดยตรงมากกว่า 15,000 ตำแหน่งและหากคุณคำนึงถึงเครือข่ายซัพพลายเออร์งานประมาณ 48,800 ตำแหน่งในวอชิงตันเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม

ESA ติดตามผู้เผยแพร่ 151 ผู้พัฒนา บริษัท ฮาร์ดแวร์และธุรกิจอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมของรัฐไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง บริษัท จดทะเบียน มีตั้งแต่ร้านค้าคนเดียวเช่น Eastshade Studios ไปยัง บริษัท ข้ามชาติเช่น Microsoft, Twitch และ ArenaNet บริษัท ใหม่ ๆ เช่น Kalypso Media และ Lightfox Games ไม่รวมอยู่ในการศึกษาดังนั้นตัวเลขล่าสุดจึงยังล้าหลังกว่าการเติบโตของอุตสาหกรรมที่แท้จริง

ในแง่มุมที่น่าขันการเติบโตอย่างมากของเกมเกิดจากการแพร่ระบาดซึ่งทำให้คนอเมริกันหลายล้านคนต้องหาวิธีใหม่ ๆ ในการสร้างความบันเทิงให้ตัวเองที่บ้าน การเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากเช่นกัน ชาวอเมริกันที่มีอายุระหว่าง 45 ถึง 54 ปีใช้เงินไปกับวิดีโอเกมมากกว่าปีที่แล้วถึง 75% ผู้บริโภคชาวอเมริกันสี่ในห้าคนรายงานว่าพวกเขาเล่นวิดีโอเกมในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา

ยังคงมีให้เห็นว่าเทรนด์นี้จะดำเนินต่อไปในปี 2021 และหลังจากนั้นหรือไม่เนื่องจากวัคซีนมีให้บริการและผู้คนเริ่มออกจากโลกแฟนตาซีของพวกเขาเพื่อโลกแห่งความจริง เราสามารถหวังเช่นนั้นได้อย่างแน่นอน

อ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน GeekWire.