Mọi thứ có thể lớn hơn ở Texas nhưng khi nói đến trò chơi điện tử, Bang Washington mới là gã khổng lồ.

Ít nhất, đó là những gì một báo cáo mới được xuất bản bởi Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) cho biết. Washington đứng thứ 2 ở Mỹ, với đầu vào kinh tế từ ngành công nghiệp game đạt 11.6 tỷ USD. California, nơi chiếm một nửa nỗ lực phát triển trò chơi của đất nước, chiếm 51 tỷ đô la.

Washington có một lịch sử phong phú trong ngành công nghiệp trò chơi, bắt nguồn từ những năm 1980 khi Nintendo mở trụ sở chính của Mỹ tại bang này, giống như hệ thống NES ban đầu của họ bắt đầu tiếp quản thế giới. Theo gót họ là Xbox của Microsoft, Wizards of the Coast, Big Fish, Valve và Amazon Game Studios, tiếp tục nâng cao tầm vóc của bang với tư cách là người chơi hàng đầu trong lĩnh vực thiết kế trò chơi.

Báo cáo đưa ra các công việc trực tiếp trong ngành ở mức hơn 15,000, và nếu bạn tính đến mạng lưới nhà cung cấp, khoảng 48,800 việc làm ở Washington có liên quan đến ngành công nghiệp game.

ESA theo dõi 151 nhà xuất bản, nhà phát triển, công ty phần cứng và các doanh nghiệp khác có liên quan đến ngành công nghiệp trò chơi của bang theo cách này theo cách khác. Các công ty niêm yết phạm vi từ các cửa hàng dành cho một người như Eastshade Studios cho các công ty đa quốc gia như Microsoft, Twitch và ArenaNet. Các công ty mới hơn như Kalypso Media và Lightfox Games không được đưa vào nghiên cứu vì vậy những con số mới nhất vẫn thấp hơn tốc độ tăng trưởng thực tế của ngành.

Trong một bước ngoặt trớ trêu, sự phát triển vượt bậc của trò chơi một phần là do đại dịch, đã buộc hàng triệu người Mỹ phải tìm những cách mới để giải trí tại nhà. Sự gia tăng cũng rất ấn tượng. Người Mỹ trong độ tuổi từ 45 đến 54 đã chi nhiều tiền hơn 75% cho các trò chơi điện tử so với năm trước. Bốn trong số năm người tiêu dùng Mỹ báo cáo rằng họ đã chơi trò chơi điện tử trong sáu tháng qua.

Vẫn còn phải xem liệu xu hướng này có tiếp tục vào năm 2021 và xa hơn nữa hay không, khi vắc-xin trở nên sẵn có và mọi người bắt đầu rời khỏi thế giới tưởng tượng của mình để chuyển sang thế giới thực. Người ta chắc chắn có thể hy vọng như vậy.

Đọc về nó trong Geekwire.