得克薩斯州的一切可能都更大,但就電子遊戲而言,華盛頓州是最大的巨頭。

至少那是 一份新的報告 娛樂軟件協會(ESA)發布的內容說。 華盛頓在美國排名第二,遊戲業的經濟投入達到了2億美元。 加利福尼亞,佔該國遊戲開發工作的一半,佔11.6億美元。

華盛頓在遊戲產業中擁有悠久的歷史,其歷史可以追溯到1980年代任天堂在該州開設美國總部時,正當其最初的NES系統開始佔領世界時。 緊隨其後的是Microsoft的Xbox,海岸奇才,Big Fish,Valve和Amazon Game Studios,進一步提高了該州作為遊戲設計頂級玩家的地位。

該報告稱直接行業的就業機會略超過15,000,如果考慮供應商網絡,華盛頓約有48,800的工作與遊戲業有關。

ESA跟踪151家與該州遊戲產業相關的發行商,開發商,硬件公司和其他業務。 上市公司 從像這樣的單人商店 東影工作室 公司跨國公司,例如Microsoft,Twitch和ArenaNet。 這項研究未包括Kalypso Media和Lightfox Games等較新的公司,因此最新數字仍落後於實際行業的增長。

具有諷刺意味的是,遊戲的飛速發展部分是由於流行病的流行,這種流行病迫使數百萬美國人尋找新的方式在家娛樂自己。 增長也是驚人的。 45至54歲的美國人在電子遊戲上的花費比前一年多了75%。 五分之四的美國消費者表示,在過去六個月中他們曾玩過電子遊戲。

隨著疫苗的普及和人們開始將幻想世界變成現實世界,這種趨勢是否會持續到2021年及以後還有待觀察。 當然可以希望如此。

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